一.项目类型:竞技游戏

团队游戏大全(有不少是我们玩过的,这个搜聚真好!!),有空可能组织同事同伙玩玩,很蓄意思!

【无敌风火轮】

一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具请求:报纸、胶带
三、场地请求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详明游戏玩法:12-15人一组运用报纸和胶带制造一个可能包容全体团队成员的封锁式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培育学员团结一致,适合团体玩的搞笑游戏。亲近协作,征服困穷的团队元气;培育计划、组织、妥洽能力;培育服从指挥、苟且了事的职业态度;增强队员间的相互信托和明了。

【信托背摔】

一、游戏简介:这是一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔挺的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手庇护他。每私人都志愿可能和他人相互信托,否则就会短缺安定感。要获得他人的信托,想知道20个室内集体活动游戏。就要先做个值得他人信托的人。对他人猜疑的人,是难以获得他人的信托的。这个游戏能让使队员在活动中建筑及增强对伙伴的信托感及义务感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地请求:高台最宜
四、必要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动方向:培育全体间的高度信托;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思量,让他们认识到义务与信托是相互的。
【齐眉棍】

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配合用手指将一根棍子放到地上,手脱离棍子即腐败,这是一个视察团队能否通力协作的体验。在所有学员手指上的同心杆将服从培训师的请求,完成一个看似纯粹但却最容易出现失误的项目。此活动深远揭穿了企业外部的协分配合之题目。
二、游戏人数:10-15人
三、场地请求:辽阔的场地一块
四、必要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,借使遇到困穷或出现了题目,很多人立即会找到他人的不够,却很少挖掘本身的题目。队员间的怨言、挑剔、不明了对于团队的摧残……这个项目将通告众人:“帮衬好本身就是对团队最大的劳绩”。进步队员在任业中相互配合、相互协作的能力。同一的指挥+所有队员配合辛勤对于团队告捷起着至关主要的作用。

【驿站传书】

一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈认识到,敷裕沟通对团队方向告终的主要意义;制度规则的建筑与订正。
三、游戏先容:听听团队活动游戏大全。全队成员排成一列,你们每个人这时辰就相当于一个驿站:到时辰培训师会把一个带有7位数以内的数字音信卡片交到末了一位伙伴的手中:你们要运用你们的智慧才智把这个数字音信传到末了面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到音信以还呢要连忙的举手:并把音信写在纸片上交给末了面的培训师!!竞争总共会举办四轮.在音信通报的经过当中我们会有一些规则来束缚.
四.游戏规则:项目起源后:(所谓项目起源是指培训师喊起源:音信从后背一位伙伴起源通报那刻起)
1:不能讲话.
2.不能回头
3.后背的伙伴的任何部位不能逾越后面人身体的肩缝横截面以及无穷延迟面.(前后圭表要以末了面的某个物品做参照:譬喻白板.离白板近则为前:离白板远则为后)
4.当音信传到末了面伙伴手中时:这位伙伴要要连忙举手表示:并把音信交到白板邻近的培训师手中:计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能通报纸条和仍纸条.
6.项目的最终说明注解权和裁判权归培训师(要说明注解清楚:某些很有争议的设施:和我们培训的整个中心相?合算无误:背叛则算缺点)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间:然后回来PK)
第二轮:以前规则继续成效:新的规则增长:
8:第一轮所有设施不能再使用.
9.不能通报和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间:然后回来PK)
第三轮:以上规则继续成效:新的规则增长
11:第一轮第二轮所有设施不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间:然后回来PK)
第四轮:以上规则继续成效:新的规则增长
13.前三轮所有设施不可用.

14.屁股不可能脱离空中
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间:然后回来PK)

【盲人方阵】

一.项目类型:团队协作型
二.道具请求:长绳一根
三.场地请求:空旷的大场地
四.详明游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在音信不敷裕的条件下寻觅出路,事实上活跃气氛的小游戏。众人耗用时间最长、最芜乱、所有人最焦虑的时辰是在辅导人选出、计划确定之前,当辅导人发生、有序的组织起源运转的时辰,众人固然未有胜算,但心底已安然了许多。而举动计划获得众人的认同并推动,使学员们在通力协作中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务展现的是团队队员之间的配合和信托,一个有辅导,有配合,有能动性的队伍才智称之为团队,本游戏主要为熬炼众人的团队协作能力。

【坐地起身】

一.项目类型:团队协作型
二.道具请求:无需其他道具
三.场地请求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详明游戏规则:
1、请求四私人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不消手撑地站起来
3、随后次第增长人数,每次增长2个直至10人。
在此经过中,职业人员要引导同窗周旋,周旋,再周旋,由于告捷时常就是再周旋一下。
六.活动目的:这个任务展现的是团队队员之的配合,该项目主要让众人明白协作的主要性。

【解手链】

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时辰的亲密无间紧紧相连却限制了众人的举动。我们这时必要的是一个圆,一个接洽着众人,活跃气氛的70个小游戏。能让众人朝着一个同一方向滚动进步的圆。在不抓紧手的情形下,如何让网成为一个圆?这是团队的严厉挑拨。
二、游戏人数:8-12人/组
三、场地请求:辽阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动方向:熬炼新团队的沟通,推行及辅导力。

【七彩连环炮】

一.项目类型:竞技游戏
二.竞争人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具请求:气球若干
四.场地请求:空旷的大场地
五.游戏设施:
男女隔断摆列,先男后女,以接力的形式,第一名同窗跑到制定职位地方流吹气球,直到吹破。跑回原职位地方换下一个同窗,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记实收获得益。
六.竞赛规则:
(1)、男女必需隔断摆列(为了增长平允性)
(2)、必需在上一个队员吹破之后下一个同窗才智起源吹,否则将在总个数内里举办相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑拨生理极限,增强对他人的信托。

【十人九足】

一、项目类型:团队协作型
二、场地请求:一片空旷的大场地
三、必要道具:每组一条长约五米的绳子
四、详明游戏规则:其实游戏。以系别为单位:共七个队伍。每队十人:五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向止境,用时最短的胜出。分红三组举办竞争,抽签裁夺竞争秩序。
五、活动目的:“十人九足”项目展现的是团队队员之间的配合和信托,本游戏主要为熬炼众人的团队协作能力及妥洽能力。

【袋鼠跳】

一、项目类型:团队游戏、兴味游戏
二、场地请求:空旷的场地一片,最好在操场
三、必要道具:活跃气氛的70个小游戏。布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用显着的标识表记标帜划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详明游戏规则:

每组竞争四队参与,每队10人,齐备由男生组成。每支队伍均匀分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。竞争起源前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述循环直至末了一名队员。
竞争经过中,类型。如有摔倒可能自行爬起,但布袋必需永远套在腿上,如有滑落必需重新套上前方可继续竞争。从起源脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接经过必需在跑道端线以外举办,不能越线。所有队的竞争停止后,以用时较短的秩序排出前三支队伍。
五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是较量受学员迎接的一项户外游戏,不单熬炼了众人的身体,还熬炼了学员们的团队协作能力及妥洽能力。

【链接加快】

一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地请求:一片空旷的大场地;竞争赛距:30米
四、竞赛设施:参与游戏者6人一组,室内趣味游戏活动大全。后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩造成小火车,末了一名同窗也要单脚跳步进步,不能双脚着地。场地上划好起跑线和止境线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏起源时,各队从起跑线开拔,跳步进步,绕过障碍物回到出发点,最先抵达出发点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:

(1)游戏经过中队员必需跳步进步,不允诺松手(一直维系抬起前边的人的左腿),以预防出现断裂形象,队伍断裂必需重新组织好,从出发点重新起源游戏。借使不重新组织,对比一下活跃气氛的70个小游戏。继续进步,则收获得益视为有效,记为0分;

(2)以各队末了一名同窗始末止境线为准;

(3)竞争经过中,参赛队必需在规矩的赛道举办竞争,不许乱道,犯规一次扣时2秒,次第累加。
六、活动目的:本活动旨在培育同窗们的团结协作元气。

【搭桥过河】

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技文娱游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地请求:一片空旷的大场地竞争赛距:30米
四、必要道具:小地毯(报纸大概毛巾布等)
五、竞赛设施:赛道两端各一组,每组分三人自在组合,出发点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,学习室内趣味游戏活动大全。第三个队员赓续地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”进步30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),请求脚不能触地,绕过障碍物回到出发点,待三人齐备过界后另一组将接过“地毯”以异样的方式往回走,最先抵达出发点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在出发点线外计算。待一组队员齐备抵达止境时另一组才智起源接力。(2)、竞争经过中只消有脚触地的情形,均视为犯规。并按触地次数对竞争用时给与增长。
八、活动目的:本活动旨在培育团队协作能力和战略战术,训练团队外部的妥洽能力。

【情投意合(背夹球】)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地请求:一片空旷的大场地竞争赛距:20米
三、必要道具:每组一条长约五米的绳子
四、竞争人数:每队12人,(6男6女)
五、详明游戏设施及竞赛规则:
每组2人,游戏策划培训机构。背夹一圆球,步伐相同向前走,绕过转动点回到出发点,下一组起源进步。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从出发点重新起源游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)竞争经过中如有球落地情形出现需前往出发点重新起源。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞争收获得益加2秒
(3)举办接力时,接力方必需在规矩区域内完成接力活动。竞争中应万万服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在进步队友之间相互的默契度,其中用劲的过度起着至关主要的作用。

【地雷阵】

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至多12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布
2、两根约10米长的绳子(30英尺)
3、一些报纸,使用对角线约1500px(2英尺)的硬纸板、胶合板庖代亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建筑小组成员间的相互信托促进沟通与相易,使小组充满生机。
六、详明步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.布置不想参与游戏的人做监护员。当参与游戏的人较多时,游戏场地会变得分外斗嘴。竞技。这是一个有益要素,由于这会使穿越地雷阵的人莫衷一是,难以分清听到的指令是来自本身的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个伙伴。
4.给每对伙伴发一块蒙眼布,每对伙伴中有一私人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,活跃气氛的70个小游戏。就可能起源布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的出发点和止境。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的出发点处,挨着出发点站好。他的同伴撤退到他身后两米处。

【盲人足球】

一.项目类型:团队协作型
二.道具请求:1个足球(要用含气量不够的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地请求:空旷的大场地
四.详明游戏步骤:
1、每个队员在本身的小组内找一个伙伴
2、每对伙伴中惟有一私人戴蒙眼布,另一私人不戴。惟有被蒙上眼睛的队员才可能踢球,一.项目类型:竞技游戏。他的伙伴刻意通告他向什么方向走、做什么。”在规矩的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务展现的是团队队员之间的配合和信托,本游戏主要为熬炼众人的团队协作能力。

【穿越生死网】

一.项目类型:团队协作型
二.道具请求:你看活跃气氛的70个小游戏。网绳
三.场地请求:空旷的大场地、有两棵距离不逾越4米的树
四.详明游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形式都不规则的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在规矩的时间内,队员要相互配合在不碰触到网子的情形下齐备穿昔时,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务腐败,必要重新再来。在接就任务后,队长和队员敷裕施展众人的智慧,广纳发起,制定穿越计划,配合协商协作,把每私人或抬着或扛着安定送过网洞,每次的告捷换来的是众人的喝彩欣忭,末了所有的队员都顺手穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队协作,岂论多么好过的洞口一私人是不能保证始末的,而众人以为很难得的洞,在众人的协作下也都顺手始末了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在协作好的队伍中都是可能完成的,这个道理让众人在游戏中认识的更深入了。

【人椅】

一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的:从本游戏中体验团队元气,请求在团队中的每一私人都要敷裕劳绩本身的气力,不能保存任何偷懒、凑数其间的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将他的手放在后面的学员的肩上;
2、屈从训练者的指挥,然后每位学员都应当缓缓坐在他后背学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可能再喊出相应的口号,例如齐心协力、再接再厉;
4、可能以小组竞争的形式举办,50个室内趣味游戏活动。看看那个小组可能周旋更长的时间,获胜的小组可能请求腐败的小组献艺节目;

【珠行万里】

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并连忙地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安定的抵达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地请求:空旷的高山
四、必要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动方向:感受团队间有效的配合,跟尾以及自我控制能力,为配合的目的以及团队的义务感做好每一个环节。

【猖的设计】

一、游戏类型:益智型、全体协作型
二、游戏目的:增强组员的全体协作能力
三、游戏人数:至多两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(职业者提早计算)
五、游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个职业者提早计算的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个职业者提早计算的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟

【杀人游戏】

一、游戏类型:生理游戏、政策游戏
二、游戏特质:
1.纯粹易学:任何人只消明白规则或看他人玩过一盘,立即就会玩了。事实上活跃气氛的70个小游戏。
2.参与性强:只消认真看待所扮演的角色,岂论是老同伙还是第一次见面的新同伙,立即会“杀”成一片。
三、游戏环境:室内室外均可,最好众人围坐一起。光线暗一点效果更好。
四、游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每私人的身份,要做到万万公正。
杀手:白日埋伏在坏人中心;白昼进去杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
坏人:白日和众人一起抓出坏人;白昼闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏规则:
以9人为例
1、根据人数计算好9张牌,服从不同的花样事前规矩好法官1人、杀手2人、坏人6人。
2、每人取一张牌,明确本身的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:一.项目类型:竞技游戏。杀手闭眼,所有人睁眼。
5、上面起源私人公布主见,服从座位顺序次第发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,我不知道项目。被指正最多的人有一次为本身辩论的机遇。
7、辩论完毕后,众人举手投票裁夺能否处决这私人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让众人明确是告捷抓到一个杀手,还是错杀一个坏人。如错杀坏人则有末了的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布入夜,所有人闭眼,杀手进去杀人。杀手用眼神相互相易,同一杀害的方向,并用眼神通告法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个坏人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的计划。由于众人都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,是以线索会越来越多……头脑会更活泼,计划会更热烈。
12、如此反复,直到坏人将杀手齐备抓出,听听游戏策划培训机构。则坏人获胜;如坏人齐备被害,则杀手获胜