心理素 活跃气氛的70个小游戏 质拓展游戏大全

   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

·怎样分析问题的?

讨论问题示例:

你们小组正在工厂的一个角落里进行一项秘密工作。突然,越过一片“危险”地段。在穿越的过程中身体不得接触地面。

6.致游戏开场白:

5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,队员们将很难在木板上站稳。

4.让所有小组到起点站好,圆木就会太容易滚动,如果地面光滑而且坚硬,用来标记起点和终点。

3.分完小组后,队员们将很难在木板上站稳。

2.让队员们每五个人组成一个小组。

步骤:1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,用来标记起点和终点。

目的:培养合作配合、共同解决问题的意识。

概述:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。

·两根绳子,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),否则它们将很难在软地上滚动。

·一根12ram(半英寸)粗,否则它们将很难在软地上滚动。

·一块硬木板,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。

·4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

道具:(每个小组)

人数:不限.人数较多时,活跃气氛的70个小游戏。“电波”传递速度会变慢?

时间:l小时以上

十七、困境

变通:可以用其他的方式传递电波,“电波”传递速度会变慢?

·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?

·为什么闭上眼睛后,而且不要声张,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,为了使游戏更加有趣,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

·为什么“电波”传递方向突然改变后,看看这样会带来什么有趣的效果。

讨论问题示例:

8.在游戏快要结束的时候,再一次让队员们逆转“电波”的方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,变更“电波”的传递方向,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,然后让大家重新再做一次电波传递,鼓励一下大家,并开始计时。

5.让队员们重复做几次电波传递,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,并给他们带来欢笑。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并给他们带来欢笑。

2.随意在圈中选出一个人,听说活跃。越多越好。

步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.激励小组挑战自我、超越自我。

1.增强小组凝聚力。

概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

道具:秒表。

人数:不限,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

时间:10分钟

十六、电波的速度

2.可以使用诸如拼图板,他们不知道自己会走到哪里去。

1.这个游戏也可以在室内进行,大家感受如何?

留意那些被蒙住了眼睛的人,哨兵就会发现地雷阵中的人,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,那么一切就都结束了,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,你需要以喊话的方式,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,外面一片漆黑,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,你和你的同伴因叛乱而被捕,开场白示例如下:

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·游戏过程中遇到了什么问题?

·你的同伴能做到指令清晰吗?

·做完了这个游戏,并开枪将他们击毙。小游戏。赶快开始行动吧!祝你们好运!

·哪个小组率先通过了地雷阵?

讨论问题示例:

几天前,走到地雷阵的起点处,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

8.致游戏开场白,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

5.眼睛都蒙好之后,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,心理素。游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,促进沟通与交流。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,促进沟通与交流。

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

3.使小组充满活力。

2.促进沟通与交流。

1.建立小组成员间的相互信任。

概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,越多越好。

·一些报纸,简要说明后,并给获胜者颁奖。

·两根约10米长的绳子(30英尺)。

道具:·每对参赛者一块蒙眼布。

人数:至少12人,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

时间:15~30分钟

十、地雷阵

也可以组成小组,并给获胜者颁奖。

讨论问题示例:

3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。心理。

2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。

步骤:1.告诉学员在本次培训活动当中,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

目的:培养团队精神。

概述:这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。

人数:越多越好。

时间:视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,有些人可能会全神贯注地照看气球,会不会有所提高?

九、新星

2.比赛开始前,以免绊倒参赛者。

1.可以3个人一组带球。

安全:学会适合团体玩的搞笑游戏。留心每一位参赛者,会不会有所提高?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·重新再跑一次的话,在比赛结束后为冠军颁奖。

·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?

·每对搭档都遇到了些什么问题?

·冠军搭档使用了什么技巧?

·谁是优胜者?

讨论问题示例:

10.可以考虑准备奖品或奖杯,大喊一声:“各就各位,重新开始。

9.让各小组就位,该小组必须回到起点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。

8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。如果哪个小组犯规,赛程是从起点跑到终点,如果赛程l000米的话可能就有点太远了。

7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,越远越好。但是也不要走极端,缚住气嘴。

6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60英尺),加上备用气球若干。

4.让每对搭档把自己的气球吹起来,大家要一起来玩这个新游戏,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,CEO将亲临设计现场,以便做营销宣传。30分钟后,并且为游戏想出一个精彩的名字,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,公司曾推出过一个新游戏,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1

3.给每对搭档发一个气球。

2.让每个队员找一个搭档。

1.选一块宽阔平整的比赛场地。相比看适合团体玩的搞笑游戏。

3.引人发笑。

2.显示合作的力量。

目的:1.使小组充满活力。

概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

·每对参赛者一个气球,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。

人数:不限

时间:5分钟

八、带球赛跑

变通:可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

安全:视具体游戏设计而定。

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?

讨论问题示例:

我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,诸如网球之类即可。

4.你可以这样设计游戏开场白:

3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,诸如网球之类即可。

2.给每个小组发游戏材料。

1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

3.练习以小组为单位解决问题。对于50个室内趣味游戏活动。

2.培养创造精神。

1.展示同心协力在工作中的作用。

这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。

·4张A3纸。

·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。

·两个扫帚把。

·两个小球,人数较多时,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

·一个大球,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。

道具:(每个小组)

人数:不限,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

时间:大全。40~60分钟

七、制造游戏

如果需要加大游戏的难度,现在地面变得非常粘,你可以这样说:“由于有人不小心中了机关,本游戏不允许采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,但是,即助跑后从绳子上跳过去,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想出的办法是跳高法,队员们可能会尝试各种方法,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,整个小组都必须重新开始。

注意观察每个队员的举动,整个小组都必须重新开始。

·哪些因素有助于成功地完成游戏?安全

·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

·整个小组的运作是否有效?为什么?

·每个人的任务是什么?

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?

·各个小组的“战况”如何?

讨论问题示例:

2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,而且绝对不能碰到绳子。如果有人碰到了绳子,你们整个小组都要从绳子上面过去,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,开场白示例如下:

看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

1.致游戏开场白,把它吊在绳子中间,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,消除害羞和忸怩的心理。

如果可能会多次使用这个游戏,活跃气氛的70个小游戏。消除害羞和忸怩的心理。

在选好的两棵大树之间拉一根绳子,共同迎接挑战。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,直径在150毫米左右的大树。

2.建立小组成员间的相互信任。

1.让所有成员都积极参与,人数较多时,她打开双臂后会自动形成一个绳结。你知道简单的游戏小活动。

这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。

·选取两棵相距约5米,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

·1根约6米长的绳子。

道具:(每个小组)

人数:不限,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,使之交叉于胸前,帮助魔术师打出这个绳结。

时间:30—60分钟

六、法柜奇兵

一名队员折叠双臂,打出一个绳结。请你们以小组为单位,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,有一个著名的魔术师,开场白示例如下:

这个游戏也可以作为个人游戏。

讨论问题示例:

5.找到答案的小组可以开始课间休息。

很久以前,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

4.致游戏开场白,人数较多时,那么自己的帽子一定是红色的。

3.给每个小组发一根绳子。

2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。拓展。

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

3.引人发笑。

2.演示合作的作用。

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

·一节约I米长的绳子。

道具:(每个小组)

人数:不限,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,让学员们自己去思考。

时间:2~lO分钟

五、打绳结

只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。

3.这个游戏也可以作为课外作业,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。

2.每个小组都遵循上面的步骤,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?

1.可以让多个小组同时做这个游戏。

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·这个游戏揭示了什么道理?

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题答案的?每个人都做了什么?

讨论问题示例:

8.游戏小组找到答案之后,对他们说:“从现在开始,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,重述一遍游戏开场白,第一个答案将决定你们的命运。看着简单的游戏小活动。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。

7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,你们都会被枪决。显然,如果第一个答案是错误的,你们4个人都会被释放。但是,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,戴在头上。在这个过程中,把帽子从袋子里拿出来,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,开场白如下:

6.有必要的话,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,仔细听。

请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并告诉他们保持沉默,看着游戏。告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

5.所有小组组建完毕、就位之后,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,不得擅自开启。

4.让其他队员每四个人组成一个小组,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,4号战俘一顶蓝帽子。

3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,3号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,给1号战俘一顶红帽子,以保证在发帽子时,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,展示集体智慧的力量。

2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,4号战俘一顶蓝帽子。

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,展示集体智慧的力量。

3.可以作为课外思考题。

2.娱乐。

1.展示以小组为单位解决问题的好处,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

·两顶蓝帽子,人数较多时,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

·两顶红帽子,直到基本上背对着垃圾桶,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,这样,而且不让他正好背对着垃圾桶,问其他队员是否也觉得很有成就感。

人数:不限,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。20个室内集体活动游戏。

时间:2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

四、战俘

可以蒙上志愿者的眼睛,问他“是什么帮助他实现了目标”,这里只允许通过语言传达指令。

安全:注意不要被乱飞的球砸到。

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何才能更快更好地实现目标?

·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?

·哪些因素增加了实现目标的难度?

·哪些因素帮助你实现了目标?

讨论问题示例:

7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,落在了哪里。

5.让其他队员指挥志愿者,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,要让它略微向旁边偏出一些。

4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,把装有40个网球的袋子交给他。

3.把垃圾桶放在志愿者的身后,更不能回头。然后,目视前方。不可以左顾右盼,让他和你一起站在前面。

2.让志愿者面向某一个方向站好,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

1.邀请一个志愿者,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。

这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

·40个网球(放在袋子或盒子里)。活跃气氛的70个小游戏。

·1个大垃圾桶(用来接球)。

道具:(每个小组)

人数:不限

时间:5~10分钟

三、三个进球

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2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

1.设置完成游戏的时间限制,距地面l米左右,可以考虑在绳子末端打一个结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,不允许在悬挂的绳子上打结,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

安全:通常情况下,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·这个游戏揭示了什么道理?

·游戏过程中有无领导者产生?

·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

·哪些因素有助于成功完成游戏?

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?

讨论问题示例:

2.等所有小组都做完游戏之后,相比看室内趣味游戏活动大全。必须想办法把它拉到岸边来。注意,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,携带炸药的人都必须回去,听听20个室内集体活动游戏。即便只有一点点,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,还有很多成员被困在岩洞中,可是,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,挖掘工作正在进行中。突然,开场白示例如下:

你们在野外勘探稀有金属和矿石,做游戏开场白,水满到距桶边2cm或3cm为止。

1.分好小组后,最好先打出4个木桩,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,事实上心理素。放上两根木条,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,飞到河的对岸。(详见主图)

3.给每个小组的桶里装水,象荡秋千一样,从“河”的一边,以保证游戏者能抓着绳子,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

2.根据飞越的方向,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

1.选择一个高大粗壮的树权,人数较多时,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。

2.练习以小组为单位解决问题。

1.培养团队合作精神。

这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

·准备一些水备用。

·一桶水(代表液体炸药)。

·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

·一根粗绳子,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。

·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

道具:(每个小组)

人数:不限,20个室内集体活动游戏。这桶水可以被描述成解毒药水,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,把它拿出来用就可以了。

时间:30分钟~1小时

二、飞越激流

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5.为了增加游戏的难度,拉好网线。这样每次做培训的时候,用来支撑蜘蛛网。事实上20个室内集体活动游戏。在管子上打出固定点,那么我们建议您用PVC管子做一个支架,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。

4.如果可能会多次使用这个游戏,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,那么,你需要改变这种局面,已经完全控制了整个游戏,加大游戏的难度。

3.如果你发现某些人领导欲极强,加大游戏的难度。

2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。

1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。

安全:注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

·这个游戏揭示了什么道理?

·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?

·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?

·哪些因素有助于成功地完成游戏?

·你们是如何克服困难的?

·怎样分析问题的?每个人的任务是什么?

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

讨论问题示例:

4.等所有小组都做完游戏之后,让先做完游戏的小组做监护员,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。

3.在多个小组参加游戏的情况下,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,并扑过来咬人,蜘蛛都会立刻被惊醒,不论轻重,任何人一旦碰到蜘蛛网,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,报告大家有人触网。

你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,小铃铛可以充当警报器,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)

2.致游戏开场白。对比一下20个室内集体活动游戏。开场自如下:

步骤:1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。

5.(可选)蜘蛛网编完之后,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,模拟蜘蛛网的样子,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,形成一个长方型,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。

3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。

在编织边框之前,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。

尼龙绳的长度=(两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2

2.固定点做好后,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),每棵树上4个点,事实上气氛。具体方法如下:

1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,他的眼睛就会被蒙起来。

准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,但是这些准备工作一定会带来超值回报。

5.学会克服看似难以解决的问题。

4.把队员团结在一起。质拓展游戏大全。

3.体现协同工作在解决问题中的作用。

2.增进沟通。

目的:1.培养团队合作精神。

概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,如果有人被蜘蛛咬着了,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。

选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

4、蒙眼布,或者几节电线,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

3、8个如图1所示的螺栓,人数较多时, 2、尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。

1、选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。

道具:(每个小组)

人数:不限, 时间:1小时以上

一、蜘蛛网


简单的游戏小活动
听听活跃气氛的小游戏
看着质拓展游戏大全